Эффективная реклама в блогах и консультации по продвижению в социальных сетях и блогосфере.
ActionScript не имеет возможности объявить класс с помощью специальной инструкции, как, например, в PHP или C++. Но существует особый вид функции - Конструктор. В результат еопределения такой функции фактически происходит созданиешаблона класса.
function Constr(){
ololo
}
Все переменные экзэмпляра создаются внутри конструктора. Кстати, ява-скриптеры! В ActionScript у каждого класса может быть только один конструктор - функции не могут перегружаться!
Перейдем непосредственно к созданию функции конструктора. Создадим Apple(), которая будет создавать пустые объекты пока что.
function Apple(){
}
Чуть позже расскажу как создавать свойства внутри нашего конструктора.
Как создаются объекты с помощью имеющегося класса? Очень просто.
var bigApple = new Apple();
Теперь добавим в наш конструктор класса Apple возможность присваивать значения свойствам объектов, которые он создает.
Для создания свойств нам портебуется ключевое слово this. Внутри функции конструктора this служит ссылкой на создаваемый в данный момент объект.
function Constr(){
this.propName = value;
}
Попробуем применить сказанное выше к нашему примеру с Apple.
function Apple(){
this.radius = 50;
this.color = 0xFF0000;
this.xPosition = 100;
this.yPosition = 120;
}
И теперь, создав новый экзэмпляр Apple:
var bigApple = new Apple();
мы можем обращаться к свойствам bigApple следующим образом:
trace(bigApple.radius); //Выводит 50
trace(bigApple.color); //Выводит в десятичном виде 0xFF0000
Класс, дэ? 
Только наш конструткор работает пока что с фиксированными величинами (начальный радиус apple, к примеру, равен 50). Поэтому все объекты будут иметь одинаковые начальные значения свойств, а это лишает код гибкости, к которой всегда следует стремиться при программировании. О том, как добавить определенные параметры в конструктор, позволяющие изменять начальные значения, расскажу в следующей статье.
Удачи
Спонсор поста: Лечение зубов в Москве и области.
Июль 16th, 2009 |